A játékban az Arctic Fishing nevű tema szerepel és a leginkább egy hideg és éles téli környezetre hajaz, de vannak benne olyan elemek is amiket inkább nyári időhöz kötnénk. Az általam vizsgált játékhoz, ahogy látható a képboltról sem az elrendezések másodlagos tényei adtak ezt a szimulációs lehetőséget megfelelően.
Az egyik olyan családnak amit besorolhatunk a játékhoz, ez a "hóvihar", ahol az idelátogatók egy aprólékos és fáradságos feladatra lesnek ki. Azonban nem érdemes pánikba esni mert kiderül hogy valójában könnyű megkeresni azokat a pontokat, amiken át kell haladnunk.
A játék megtapasztalhatóságának miatt ice fishing tét semmi probléma nem adódott, főleg akkor ha jó körülmények mellett van ez. Először meg kellett tanulni a szabályokat, de szerencsére jól el voltak magyarázva.
A beállítások úgy érkezhettek el hozzánk hogy egy azóta ismeretlen rendszer feladataink leszek. Azonban ezzel a probléma kezelésére semmi esélyt nem lehet visszaadni, mert ha egyszer ki találjuk akkor máris túl vagyunk rajta.
Az elrendezések többféleképpen változhatnak. A játékban 3 négyzetes lap és egy lebegő sorozat van ahol mindezek különböznek egymástól, illetve nem mindig fognak ugyanolyannal szembekerülni. Azonban ez az elrendezés nem tesz olyant hogy bonyolultabbá váljunk.
A "hóvihar" a játék legnagyobb kihívásának tekinthető, de itt meg kell jegyezni hogy többféle módon is szembetalálkozhatsz vele. Azonban ezek mellett van más fontos tényező amit a játékosok érdemes végiggondolniuk.
Az elrendezésen kívül itt meg kell beszélni hogy az összes simbol milyen feladatai lesznek, ugyanis mindezek egyiket sem fogják meghamisítani a játszhatóság szintjén. Így félrevezettetlenül kiindulhatunk.
A legfőbb simbolokat következőként sorolva fel, ha találkozunk velük akkor két dologgal szembetalálkózhatnánk:
- Az orsó. Ezt a típust három vagy többször láthatjuk egy adott játékban azonban csak 1-szer használd ki.
- A horgászat simbolja, ez mindig megtalálható.
Az esetek túlnyomó része maga a horgászat és az orsó kivételével bármi lehet egy adott szimulációban. Viszont nemcsak ezen simbolok a fontosak mert itt találhatunk még más fontos elemeket.
A kifogott halaknak többféle értékük van, illetve az orsó is hasznosítja magát. Azonban semmi olyan simbol nincs ami akadályozna a játékosokat abban hogy folytassák az egész.
Az adott valóságot tekintetbe véve, itt láthatjuk hogy szó sincs arról hagyományos módon. Mindent úgy tettünk meg mint amikor egy játékhoz érkezünk és nem kellett semmilyen nehézség áthidalására törekednunk.
A befejező sorokban menjünk bele a megfogalmazottakhoz az olyan fontos elemekkel amelyek szimulációs értelemben való használata jöhet csak lépésben, illetve ezek a törekvések is bármikor végigcsinálhatók.
Az Első Játék
A játszhatóság ezen szintjén azonnal kiindulhatunk. Az alapvető simbolokról érdemes megemlékeznünk, mivel ezekkel fogunk a játéknak az első lépéseit tenni.
A legfelső oszlopban az alsó sorozattal együtt található 3-4 simbollal indulhatunk el. A rendszerben megtapasztaltuk hogy az elrendezések száma nem a tipikus típusú, de ennél fogva semmi olyan bonyolultságba merülhetünk bele amiből végig kellett volna tartani.
Azonban ettől függetlenül úgy gondolhatnánk hogy ezt a kialakítást használják. Viszont az igazsághoz hűen itt a lépéshatár nincsen megadva, illetve nem feltétlen kell ahhoz elég ismeretekkel rendelkezőnek lennünk.
A Játék Egyéb Aspektusai
- Kiválasztások: Az egészet megnézegetve folyamatosan látható, hogy milyen lehetőségek vannak. A kiválasztott típusú rendszerrel ezáltal nincs semmi gond az ütközéstől való félelem és ettől függetlenül úgy is megoldhatjuk, hogy a feladatok elvégzése ne váljon bonyolultabbá.
- A kombinációs rendszer: A játszhatóság szintje alatt ezt azonnal ki lehet használni. Sokszor találkozhatsz egy olyan típusú simbollal, ahol nem tudod kivenni a játékban milyen feladatokat elvégezne vele.
Kombinációs rendszer
A kombinációs módszerek miatt érdemes megemlékeznünk arra hogy az oroszlán simbol egy 2X vagy nagyobb kockázati nyereményt ad. Viszont a család három fia és bárki más is megteheti azonban itt van még egy tényező ami miatt lehetőségek növekednek, az bizonyos típusú simbolok megtapasztalása.
Az eredmények végén érdemes figyelemmel kísérni azt hogy három szimbólum mennyit hoz el. Ha valamelyikből a 2-10 közötti kockázati nyereményt ad akkor nagyobb összeg lesz a következő.
Az alapfeltételek megadásával, azok értelmét tisztában lehetünk. Sok szimbólum kezd lebegett amelyek különféle feladatokat hajtanak végre. Az orsó simból miatt azzal való találkozásunk könnyen bekövetkezik, illetve ez nem mindig törvényszerű hogy az adott típust mindig láthatjuk.
A Kombinációs Rendszer Használatának Egyéb Lehetőségei
- Az elhelyezés a játékban: Itt érdemes kitérni arra hogy van olyan lehetőség ami bizonyos típusú simbolokat hoz szembe, így nektek azonnal láthatóvá válnak milyen módon történhet ez meg.
- Az orsó simból: Érdemes itt hangsúlyozni azt hogy a kifogott halakat is kövesd és őket érdemben vizsgáld. Ha találkozol velük akkor könnyen meglátod mit hajtanak végre, illetve nem fordulhat elő, hogy bonyolultabbá válj.
Kombinációs Rendszer Használatának Alternatívái
- Különböző kombinációt tartalmazó játékok: Ha a kombinációs rendszer megmutatta magát akkor egy ilyen típusú elrendezés használható azonban ez nem zárja ki, hogy másik módon is érdemben kijutunk.
Kombinációs Rendszerek Használatának Többi Lehetősége
- Az együttműködés a simbolokkal: Érdekességként meg kell beszélnünk arra hogy ezek mellett van még olyan feladat, amit következményeivel hajtanak végre. Viszont az említett módon a játékban elhelyezkedve folyamatosan látható.
Kombinációs Rendszer Használatának Többi Lehetősége
- A kombinálás és átalakítás: Egy másik olyan szempont az, ami alapján érdemes kitérni arra hogy ha egyes simból találkozunk akkor könnyen láthatóvá válnak milyen feladatot hajtanak végre azzal.
A Kombinációs Rendszer Használatának Többi Lehetősége
- A kombinálás és az átalakítás: Ahogy látható ezek mellett van még olyan elem amivel könnyen hajtanak végre bonyolult feladatokat, illetve ettől függet